df
3DS Max 2010 Eğitim Seti
Sketchup Eğitim Seti
VRay Render Eğitim Seti
Vue 8 xStream Eğitim Seti
Photoshop Eğitim Seti
Maya 2010 Eğitim Seti
Zbrush 4 Eğitim Seti



dfg

dftgh
Model Arşivi
HDR Arşivi
IES Arşivi
Material Arşivi
BluePrint Arşivi
Programlar
RPC Arşivi







Son Haber Erdil Yaşaroğlu 3D Eğitimi Tercih Etti !
Son Duyuru AranjeEgitimi.Com Kuruldu. !
Z-BRUSH 4 EĞİTİM SETİ

Karikatürist Erdil Yaşaroğlu Bu Eğitim Seti ile ZBrush4 Öğreniyor !

Zbrush 4 Eğitim seti programın tüm menülerinin anlatıldığı Harika uygulamalarla pekiştirildiği mükemmel bir set. Bu eğitim seti ile Zbrush'ın her ayarını detaylı öğrenebilirsiniz. Bir çok müthiş özellik ve 4 ncu versiyon ile gelen yenilikler Menülerle ilgili ayrıntılı anlatımlar hepsini 1 DVD 20 Saatten oluşan bu sette bulabilirsiniz.

Rahat Kullanım
Zbrush 4 ile beraber gelen rahat kullanım Zbrush'ı diğer yazılımlara göre biraz daha ileriye taşıdı.

Entegrasyon
3DS Max, Maya gibi programlarla entegrasyon rahatlığı sağlayan harika bir özellik olan GoZ eklendi.

Bu Eğitim Setinin Sadece bir kaç örnek dersine aşağıdan ulaşabilirsiniz.

ARAYÜZ
Eğitim Serisi Harika Bir Arayüze Sahiptir. Hızlandırılmış ve Güncellenmiştir. 


ÖRNEK DERSLER
Eğitim Setinin içersinden sadece bir kaçtane örnek dersi aşağıda izleyebilirsiniz Örnek Derlerin kaliteleri düşürülmüştür. Video yu Flash Player üzerinden büyütebilirsiniz.



DERS RESİMLER
Bu Resimler Setin İçersindeki Bir Kaç dersten alınmıştır tümünü içermez ve örnektir.
1.jpg 10.jpg 11.jpg
12.jpg 13.jpg 14.jpg
15.jpg 16.jpg 17.jpg
18.jpg 19.jpg 2.jpg
20.jpg 21.jpg 22.jpg
3.jpg 4.jpg 5.jpg
6.jpg 7.jpg 8.jpg
9.jpg abajur.jpg anahtar.jpg
ayzk.jpg ayzk2.jpg ayzk3.jpg
topology.jpg yartk1.jpg yartk2.jpg

EĞİTİM İÇERİĞİ

01-TRANSFORM Menüsü

Scroll Özelliği
Zoom Özelliği
Actual Özelliği
AAHalf Özelliği
Frame Özelliği
Move Özelliği
Draw Komutu
Scale Komutu
Rotate Komutu
S Tool Özelliği
Edit Object Tool Özelliği
Perpective Özelliği
PolyFrame Özelliği
SPix Özelliği
Activate Symetry
Radial Symetry
Radial Count
Eksenler için Kullanılan Menüler
Menülerin Kısayollarla Kullanılması
Menülerin Kısayol Tuşları
İsimleri Aynı Fakat İşlevleri Farklı Olan Menüler
Sık Kullanılan menülere Kısayol Tuşu Atanması
Çalışma Ekranını Kısayol Kullanarak Temizleme
Make PolyMesh 3D Özelliği

02-ALPHA Menüsü

Photoshopla Yapılan Çizimlerin ZBRUSH a Aktarılması
ZBRUSH ta Renklerin Önemi
Import Alpha
Export Alpha
İnvers Özelliği
Geometry HD
Divide HD
Sculpt HD
DraqRect Özelliği
MaskPen Özelliği
Dots Özelliği
Horizontal Tiles
Vertical Tiles
Alpha Depth Factor
Z intensity Özelliği
Smooth Özelliği

03-DOCUMENT Menüsü

Save The Document
Save The Tool
Z-BRUSH Dökümanlarını Çeşitli Formatlarda Kaydetmek
New Document ( Yeni Döküman ) Oluşturmak
Document Background Colors
Border ( Kenarçizgisi ) Renklerini Değişirmek
Width Özelliği
Height Özelliği
Double Size Özelliği
Half Size Özelliği
Crop Özelliği
Resize Özelliği

04-DRAW Menüsü

Floor Grid Özelliği
Zadd Özelliği
Zsub Özelliği
Mrgb Özelliği
Rgb İntensity Özelliği
Z İntensity Özelliği
Rgb İntensity Özelliği
Draw Size Özelliği
Focal Shift Özelliği
Divide Özelliğinin Kullanımı
Draw Opacity Ayarı
İnFront Ayarının Anlatımı
Behind Ayarının Anlatımı
DragDot Özelliği
Init ZBrush Özelliği
Plane3D Oluşturma
ZBrush ta Grafik Tablet Kullanmanın Önemi
ZBrush ta Grafik Tablet ile Mouse Kullanımındaki Farklar
Grafik Tableti Kullanımı Ayarları
ZBrush taki Grafik Tableti Kullanım Ayarları

05-COLOR Menüsü

Secondary Color Kullanımı
Main Color Belirlemek
CurrentColor Özelliği
SwitchColor Özelliği
Gradient Kullanımı
FillObject Özelliği
Fill Layer Özelliği
SysPalette Özelliği
Clear (ColorClear) Özelliği

06-EDIT Menüsü

Undo Özelliği ve Kısayol Tuşu
Redo Özelliği ve Kısayol Tuşu
Yeni Bir Tool Oluşturmak
Toolar veya Sahneler Arasında Undo-Redo Özelliğini Kullanmak
Add To Spotlight Özelliğinin Kullanımı
Hue Özelliği
Saturation Özelliği
Contrast Özelliği
Smudge Özelliği
Light İle Spotlight Arasındaki Farklar

07-FILE Menüsü

Open Project Özelliği
Canvas Özlliği
Tool Mesh Özelliği
TimeLine Load-Save Özellikleri
SpotLight Özelliğinin Detaylı Anlatımı ve Load-Save Özellikleri
Texture ve İmport-Export Özellikleri
Alpha ve İmport-Export Özellikleri

08-LAYER Menüsü

Farklı Layer'lar Oluşturmak
Clear Özelliği
Fill Özelliği
Generate Özelliği
Delete Layer Özelliği
Duplicate Özelliği
Merge Layer Down Özelliği
Create Layer Özelliği
Bake Layer Shading Özelliği
Flip Horizontal Özelliği
Flip Vertical Özelliği
Wrap Mode Özelliği
Displace Horizontal
Displace Vertical

09-MACRO Menüsü

New Macro Özelliği
End Macro Özelliği
Reload All Macros
Zscript ile Macronun Beraber Çalışması

10-BRUSH Menüsü

Brush.ları Tanıyalım
Zsphere Brush
Sphere 3D
XYZ Özelliği
Y Özelliği
Z Özelliği
Standard Brush
Move Brush
Smooth Brush
StoneWall Brush
Quick Pick Brushes
3D Sculpting Brushes
Brush Modifier Ayarı
Brush.ların Hassasiyet Ayarının Yapılması
SnakeHook Brush
Brush.lar Arasındaki Geçiş Kısayolları
Clay Brush Kullanım Alanı
Brush Menüsünü Tanıyalım
Curve Menüsü
Edit Curve Ayarı
Wrap Mode Ayarı
AccuCurve Ayarı
Curve By Pen ayarı
Zero Curve Ayarı
MaskPen Brush Kullanımı ve Kısayolu
Planar Brush Kullanımı
Meshinsert Dot Brush Kullanımı
Plane 3D Kullanımındaki Püf Noktaları
Slash Brushes kullanımları
Slash3Line Brush Nasıl Kullanılır
Deco4 Brush Kullanımı
Stitch Brush Kullanımı
Planks Brush Kullanımı
Rope Brush Kullanımı
Pinch Brush Kullanımı

11-MOVIE Menüsü

ZBrush ta Movie Yapmanın Temel Mantığı
Movie de Yaşanan Sıkıntılar
Record Özelliği
Turntable Özelliği
Play Movie Özelliği
Overlay image Özelliği
Export Movie Özelliği
Save As Özelliği
SnapShot Özelliği
Time Lapse Özelliği
Title image Özelliği
Fadein Time özelliği
FadeOut Time Özelliği
TimeLine Tracks Özelliği
Timeline Kullanarak Animasyon yapmak
ZBRUSH ta Movie Yapmak Konusunda Yaşanan sıkıntılar

12-TEXTURE Menüsü

Load Spotlight Özelliği
Save Spotlight Özelliği
İmport Texture Özelliği
Transparent Texture Özelliği
Kullanılan Texture yi Yeniden Boyutlandırma
Texture Make Alpha Özelliği
Remove Texture Özelliği
Clone Texture Özelliği
Texture ile DragRect Özelliğini Beraber Kullanmak
Alpha Yapılan Texture yi Mask Olarak Kullanmak

UYGULAMALAR

01-Z Sphere Dikkat Edilmesi Gerekenler

BU DERS VIDEOSUNDA AŞAĞIDAKİ KONULAR İŞLENMİŞTİR

Z Sphere Nedir ?
Z Sphere Kullanırken Nelere Dikkat Etmeliyiz
Adaptive Skin Özelliğinin Kullanımı
Adaptive Skinde Hatalı Çizimi Nasıl Sileriz
Adaptive Skinde Yapılan Çizime Ekleme Yapmak
Adaptive Preview Özelliğinin Kullanımı
Adaptive Density Özelliğinin Kullanımı

02-ZSphere ile İnsan Kafası Modelleme 1
03-ZSphere ile İnsan Kafası Modelleme 2

BU DERS VIDEOSUNDA AŞAĞIDAKİ KONULAR İŞLENMİŞTİR :

ZSphere ile Çalışmak
ZSphere de Symetry Özelliğini Kullanarak Çalışmak
Adaptive Skin Özelliğini Kullanırken Density Ayarını Yapmak
Density 1 ile Çalışmaya Başlamak
Move Özelliğinin Kullanımı
Scale Özelliğinin Kullanımı
Symetry ile İnsan Kulağı Yapmak
Symetry ile İnsan Gözü Yapmak
Basit Çalışma Oluştumak
Oluşturulan Basit Çalışma Üzerinde Detaylı Çalışmaya Başlamak
İnsan Kafasında Kulak Modellemesi Yapmak
Move Brush Kullanımında Etki Alanlarına Dikkat Ederek Çalışmak
İnsan Kafası Modellemede Genel Kalıbı Çıkartmak
Move Brush İle İnsan Gözü Yapmak
Density Ayarını Kullanarak Çalışma Üzerinde Ayarlamalar Yapmak
Modelleme de İmgesel Çalışmak
İnsan Kafası Modellemede Kulak Yapmak
Density 2 ile Çalışmaya Devam Etmek
Adaptive Skin ile Model Üzerinde Hassas Çalışmak
Standart Brush İle Kabartmalar Yaparak Çalışmak
Density 3 Ayarını Kullanarak Hassas Çalışmaya Başlamak
Küçük Boyutlu Fırçalar Kullanmak
Küçük Boyutlu Fırça İle Model Üzerinde Yerbelirleme Yapmak
Move Fırçası İle Buruna Şekil Vermek
Density 4 Ayarıyla Hassas Çalışmalar Yapmak
İnsan Kafası Modelinde Kaş Yapmak
Zintensity Ayarını Düşük Tutarak Daha İnce Çalışmalar Yapmak
BrushAlpha ve Dots Kullanarak Sakal ve Bıyık Yapmak
Subtool ve Dots Kullanarak insan Saçı Yapmak
Subtool ve Dots Kullanarak Kaş Yapımını Tamamlamak

04-ZSphere ile İnsan Vücudu Modelleme 1
05-ZSphere ile İnsan Vücudu Modelleme 2

BU DERS VIDEOSUNDA AŞAĞIDAKİ KONULAR İŞLENMİŞTİR :

ZSphere ile İnsan Vücudu Nasıl Modellenir
ZSphere ile İnsan Vücudu Modellerken Nelere Dikkat Edilmelidir
ZSphere ile İnsan Vücudundaki Kaslar Nasıl Modellenir
ZSphere ile İnsan Vücudu Modellemeye Nereden Başlamalıyız
Modellemede Move-Rotate-Scale Kullanımı ve Püf Noktaları
ZSphere ile İnsan Vücudu Modellemede Kullanılan Brush lar

06-Yuzuk Modelleme 1
07-Yuzuk Modelleme 2

BU DERS VIDEOSUNDA AŞAĞIDAKİ KONULAR İŞLENMİŞTİR :

ZBrush ta GoZ Özelliği
3Ds Max te GoZ Özelliği
ZBrusht ve 3Ds Max Arasında Modelleme Aktarımı
Goz menüsü ve özelliklerinin Anlaımı
Import as SubTool
Clear cache Files
Force Reinstal
Update all paths
Path to Cinema 4D
Path to 3D Studio Max
Path to Maya
Path to Modo
3Ds Max te Yüzük Yapmak
3Ds Max te yapılan yüzüğü ZBrush a aktarmak
iki Program arasında GoZ Kullanarak çalışmak
Make PolyMesh 3D
LocalSymetry Özelliğinin Kullanımı
Kullanılan Modele Şekil Vermek
Modele Farklı Desenler Kullanarak Şekil vermek
Mask lerle Kabartmalar Nasıl Yapılır
ZBrush ta Yapılan Modellemeyi 3Ds Max e Gonderirken Yaşanan Sıkıntılar
Modellemeyi 3Ds Max e Gonderirken Yaşanan Sıkıntıların Çözüm Yolları
3Ds Max e Gonderdiğimiz Modelimizin Farklı Çıktılarını almak
Modelin üst Yüzeyine Uygulanan Maskin Alt Yüzeylere Etki Etmesini Önlemek
ZBrush ta Brush Ayarlarının Yapılması
AutoMasking Özelliklerinin Detaylı Kullanımı
BackMasking Özelliğinin Detaylı Anlatımı
Modelde Yapılan Şekil ve Çizimleri Kaldırmak Geri almak Veya Silmek
Modelin Son Halini 3Ds MaX e Atıp Vray ile Son halinin Görüntüsünü Almak
Zbrushta Deformation Menüsü ve İnflat Özelliğinin Kullanımı
İnflatBalloon ve Spherize Özelliğinin Kullanımı
SubTool Özelliğini Kullanarak Model Üzerinde Ayrı Parçalar Oluşturmak
Extract Özelliğini ile Modele Uygulanan Desenleri Ayrı Parçalar Haline Getirmek
Modelden ayırdıgımız Parçanın Kalınlık ve Keskinlik Ayarlarının yapılması
Yaptığımız Modelin Herbir Parçasına Farklı Renkler vermek

08-Abajur Modelleme

BU DERS VIDEOSUNDA AŞAĞIDAKİ KONULAR İŞLENMİŞTİR :

3D Programlarda Deformation Nasıl Yapılır
RadialCount Özelliğinin Kullanımı
Move Fırçasının Kullanımının Detaylı Anlatımı
Smooth Fırçasıyla Model Üzerinde Değişiklik ve Düzeltmeler Yapmak
Modelimizi GoZ Özelliğini Kullanarak 3Ds MaX e Aktarıp Düzenlemeler Yapmak

09-Anahtar Modelleme

BU DERS VIDEOSUNDA AŞAĞIDAKİ KONULAR İŞLENMİŞTİR :

Seçtiğii Amblemi Modelimizde Kullanmak için Alpha Yapmak
Mask Özelliğini Kullanarak Amblemi Modelimize Yerleştirmek
Symetry Özelliğinin Kullanımı
DrugRect Özelliğini Kullanarak Modelimize Alpha Yerleştirmek
İnvert Özelliğini Kullanarak Seçtiğimiz Alpha yı Ters Çevirebilmek
Dots Özelliğini Kullanarak Alpha Üzerinde Oyuklar Oluşturmak
Yaptıgımız Anahtarı Smooth Filtresiyle Yumuşatmak

10-Yaratık Modelleme 1
10-Yaratık Modelleme 2
10-Yaratık Modelleme 3

Zsphere Özelliğini Kullanma
Tools Menüsündeki Sutool Ve Layer Özellikleri
Adaptive Skin Özelliğinin Kullanılması
Preview ve Density Özelliğinin Kullanılması
Move Fırçasının Kullanımının Detaylı Anlatımı
Transpose Mode un Detaylı Anlatımı
Model üzerinde detaylı çalışmanın anlatımı
Zintensity Ayarlarıyla Modeli Daha Fazla Detaylandırma
Surface Menüsünün Kullanımı
Noise ve Noise Scale Ayarlarının Kullanımının Anlatımı
Strength Ayarının Kullanımının Detaylı Anlatımı
Noise Curve Özelliğinin Kullanımı
ColorBlend Özelliğinin Kullanımı
Model Üzerinde Oluşturulan Parçada Thickness Ayarının Yapılması
Material Oluşturma ve Bunu Model üzerine Uygulama

En Üst Sayfa



Süre 20 Saat
Genel Bilgi Set 1 DVD den Oluşur
Eğitim Seti Ücreti 69 TL.
E-Posta
Şifre
 
Şifremi Unuttum
Üye Ol
Erdil Yaşaroğlu 3D Eğitimi Tercih Etti !
8 yeni Animasyon film yolda !
Pixar'ın Muhteşem Dönüşü
Autocad 2011 Duyuruldu !
3DS Max 2011 Duyuruldu !